Scenariusze zajęć
Przygotowujemy scenariusze zajęć ze SCRATCHa dla róznych grup wiekowych oraz rodzajów zajęć - zarówno do realizacji w ramach tradycyjnych zajęć lekcyjnych w szkole (45 minut) jak też na zajęciach pzoalekcyjnych (np. 90 minut) czy realizowanych w ramach tzw. 19. godziny.
Scenariusze zajęć są weryfikowane przez doświadczonych nauczycieli i sprawdzane na zajęciach z dziećmi.
Scenariusze zajęć będą dostępne po utworzeniu konta w serwisie i zaakceptowaniu warunków korzystania ze scemariuszy. Po zalogowaniu się będzie możliwe pobieranie scenariuszy w formacie pdf.
Scenariusze mogą być wykorzystywanie bezpłatnie na wszystkich zajęciach edukacyjnych, które nie wiążą się z opłatami wnoszonymi przez uczestników.
W przypadku zajęć odpłatnych niezbędne jest wniesienie opłaty licencyjnej. Wysokość opłaty jest uzależniona od ilości i formy prowadzenia zajęć.
Labrynt
Gra labirynt polega na poruszaniu duszkiem za pomocą klawiszy (strzełek). Duszek wędruje po labiryncie, zbiera rózne przedmioty (inne duszki) i dochodzi do miejsca oznaczającego koniec wędrówki (skarb).
Tła gry labirynt
Aby stworzyć labirynt przygotowujemy tło sceny.
oraz planszę początkową i końcową. Pracujemy w edytorze sceny.
Ważne jest by linie oddzielajace pola miały inny kolor niż ten którym zaznaczone są pola niedostępne dla duszka wędrujacego po labiryncie (ściany).
Plansza początkowa:
Plansza końcowa:
Tworzymy skrypty dla sceny.
Skrypt zmiany sceny uwzględnia pojawienie się odpowiedniego tła po rozpoczęciu gry (przycisk "kiedy kliknięto zieloną flagę" ) oraz zmianę tła po kliknięciu klawisza spacji, a następnie po dotarciu kotka do nagrody głównej.
W skrypcie rozpoczynającym grę ustawiamy liczbę punktó na 0. Utwprzenie zmiennej punkty opisane jest dalej.
Duszek bohater - Kotek
Z folderu wybieramy duszka – bohatera
Tworzymy skrypty dla duszka zbierającego skarby
- określające widoczność i miejsce duszka po uruchomieniu gry
- poruszanie się duszkiem przy pomocy strzałek o czterech kierunkach
- przy wejściu na pole o kolorze czarnym cofamy się
Lucyna Bała, Piotr Bała (c) Funacja FORK
Zmienna punkty
Tworzymy zmienną „punkty".Na zakładce skrypty wybieramy przycisk DANE, tworzymy zmienną punkty dla wszystkich duszków.
Duszki – skarby
Z folderu wybieramy duszki skarby i umieszczamy je w dowolnych miejscach na planszy
Tworzymy skrypty dla duszków: określające widoczność i miejsce duszków po uruchomieniu gry określające akcję jaka się zadzieje w wyniku zetknięcia się duszka Bohatera-kotka z duszkiem-skarbem
Duszek Nagroda – koniec gry
Z folderu wybieramy duszka Nagrodę, umieszczamy w odpowiednim miejscu na planszy labiryntu Tworzymy skrypty dla duszka Nagroda
Lucyna Bała, Piotr Bała (c) Funacja FORK
Komunikat – Koniec
Aby zakończyć grę należy utworzyć komunikat Koniec. Na zakładce skrypty wybieramy przycisk Zdarzenia i wybieramy klocek nadaj komunikat, następnie wybieramy nowy komunikat, nazywamy go Koniec
Klocek - Komunikat Koniec umieszczamy w odpowiednim miejscu skryptu tworzonego dla duszka Nagroda
Lucyna Bała, Piotr Bała (c) Funacja FORK